Hace días que no posteo, pero es más que todo porque quiero aprovechar todo el tiempo libre que tengo en el sistema de turnos de batalla. Como lo dije esto es un requisito para después implementar el sistema de inteligencia artificial en el juego. La buena noticia es que ya está el núcleo del sistema, El turno de las unidades ya está siendo correctamente calculado, pero hay varias cosas que limpiar en el código, y muchas otras cosas que hacer, por ejemplo, en este momento las acciones de las unidades no funcionan =P. Pero no se preocupen aún está en mi maquina local, calculo que dentro de dos semanas ya tendré una buena base de prueba. Sin más perdonen el retraso, pero es porque valdrá la pena el juego. Saludos
Como dato anecdótico, he tenido algunos problemas lógicos entre la base de datos y mi estructura de datos en PHP. Pero no temáis ya que encontré un libro muy bueno que se los recomiendo a todo aquel interesado. Se trata de PHP5 Objects, Patters, and Practice, un libro muy didáctico lleno de ejemplos y listo para programadores hardcores de PHP. Aunque se nota que sus ideas de patrones están basados en Java (cosa que el autor explícitamente indica), es muy útil ver su punto de vista!
