El módulo de administración

La Inteligencia artificial ya se encuentra en un estado jugable. En mapas libres de obstáculos funciona medianamente bien, pueden dar una interesante batalla, pero pueden ser mejorados, en especial para jugar como un equipo.

Como aún estamos en una versión Alfa del juego, las pruebas se hacen creando los mapas y las unidades mediante inserciones manuales a la base de datos. Lo que me lleva demasiado tiempo. Además, los usuarios nuevos realmente no van a disfrutar mucho del juego, debido a que las unidades que se crean para los usuarios nuevos aparecen o lejos de la acción o en lugares demasiado atiborrado con otras unidades.

Por lo tanto, empezare a programar los siguientes aspectos del juego

  • La creación aleatoria o semialeatoria de nuevas regiones. Cada jugador nuevo se le creara una región aleatoriamente, como punto de partida de su imperio.
  • La creación aleatorio o semialeatorio de Sistemas Solares. Es decir, se creará una nueva estrella con su conjunto de planetas.
  • Vamos a recrear todas las antiguas criaturas de todos los jugadores (Incluyendo las Inteligencias Artificiales) Se ELIMINARÁN todas las antiguas criaturas de los jugadores y se recreara un nuevo tipo de ejército para cada jugador en sus regiones hogares.
  • Cada jugador humano tendrá en su región hogar a un ejército de un jugador AI, para que pueda probar el juego sin problemas.
  • Mejoras a la interfaz de las batallas, con énfasis en los turnos de los jugadores AI
  • En la vista de batallas pondremos en el CheatBox un botón para recrear la batalla, las unidades se moverán automáticamente a cada uno de los lados del mapa.
 
Esto es el CheatBox, en toda su gloria
 

Y eso sería todo en esta actualización. Esta actualización espero no demore mucho. ¡Saludos y hasta nuevo aviso!