Estamos trabajando en una sección muy importante del juego llamado Efectos. ¿Pero de que tratan los efectos?
Los efectos son cambios hechos a un jugador, unidad, terreno, planeta que afecta algunos de sus parámetros y que se puede revertir.

Pongamos un ejemplo. Digamos que construimos una refinería de biomateria, que es una construcción que permite mejorar la obtención de biomateria en una colonia dada. Gracias a este requisito necesitamos una forma sistemática de hacer que las construcciones al ser construidas y destruidas tengan un control de esas mejoras que brindan. Sobretodo dar al usuario esa información.
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Si nosotros simplemente aumentaremos la obtención de biomaterias, el usuario solo vería el efecto final, pero no como se generó ese efecto. Digamos que, si una región da 10 biomaterias por hora, y la biorrefinería aumenta a 1 biomaterias más por hora, sin los efectos, el usuario vería que genera 11 biomaterias por hora (10 más 1), pero no sabría de forma explícita como se generaron esas biomaterias.
Es por eso la necesidad de guardar estas mejoras de alguna manera. Y la forma de los efectos, realmente ayuda bastante en ese sentido.